游戏中影响帧数的有哪些

2022-05-20

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  • 什么会影响手机玩游戏帧数?
  • 影响游戏帧数的因素有哪些?
  • 游戏里的帧数限制有什么用?
  • 游戏的FPS跟什么有关?
  • 游戏帧数高低由什么决定
  • 游戏的FPS跟什么有关?
  • Q1:什么会影响手机玩游戏帧数?

    一. 温度过高是主要原因。温度是导致手机CPU运行不正常的最主要原因。手机与电脑不同,其内部并没有风扇等主动散热设备,只能通过散热片以及金属机身被动散热。再加上手机自身的散热面积较小,而我们在玩手机游戏的时候,双手往往要握住机身,这就导致手机内部的热量无法发散出来。以苹果手机举例,由于热量的累积使得手机内部温度不断升高,为了避免硬件因为过热而导致烧毁,IOS系统会使得手机处理器自动降频,并且降低手机的最高亮度,从而避免手机超负荷运行。温度越高,其降频的幅度越大,而CPU的频率和运算速度息息相关,降频之后运算速度下降,大家玩游戏时自然会觉得卡顿二. 手机开启了省电模式。现在很多手机为了延长续航时间,都设计了省电模式,原理也是通过处理器降频来减少功耗,节约电量。因此在降频模式下,手机处理器的运算性能并不完全,日常聊微信刷淘宝可能没什么感觉,但玩游戏时肯定很容易出现卡顿,有的手机默认在电量低于20%时会自动开启,尽管这样有效避免了手机电池的快速消耗,不过在游戏的关键时刻突然出现的卡顿想必让大部分用户想摔手机的心都有了,让人感到十分可惜。

    Q2:影响游戏帧数的因素有哪些?

    机器的性能问题 兼容性 网速也算一个吧

    Q3:游戏里的帧数限制有什么用?

    一、首先,帧数指帧生成数量的简称。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧就形成了运动的假象,越高频率的帧数,就可以得到更流畅,更逼真的动画。

    二、帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是我们所说的单位时间内帧的数量,一般说60FPS,就是指每秒60帧,也就是在一秒内有60张的静止图像被显示出来。

    三、人眼分辨帧数的极值是24FPS,也就是说一秒24帧以下的帧数,我们看到的画面就像一个个幻灯片一样播放,是存在视觉卡顿的,如果帧数超过24,我们就会感觉这是一个连续的动画。

    四、回到主题,帧数限制即指限制帧数的范围,列如限制在60-120FPS之间,帧数越高,画面流畅度也高,但同时,对于运行当下帧数的硬件要求越高。那么,为了达到更好的游戏体验,又能保证硬件不超负荷的运转,导致硬件加速损耗寿命,就有了限制帧数,不需要太高的流畅度,但又保证你游戏同时不会出现一帧一帧的迟钝感,不影响游戏体验感。所以帧数限制是为了让每一个玩家都能自由的控制自己电脑硬件和游戏体验之间的平衡。

    Q4:游戏的FPS跟什么有关?

    (1)什么是刷新率
    一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。
    虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。
    (2)是什么影响了FPS
    既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
    电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
    FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
    (3)显示器的刷新率
    刷新频率:即屏幕刷新的速度。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
    在显示器内部,有一些振荡电路。人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。

    Q5:游戏帧数高低由什么决定

    2000W很容易吖
    其他的先别管
    马上人手一把11或12的60紫
    冰焰
    火属性
    附魔3张12或11的火强卡
    把火强堆到44或66
    每火强22加10%攻击
    这样就很强大了
    有空把BM项链左了
    加8%物理攻击
    漫游就是要高强才好
    2000W
    应该能入手个11
    60紫
    3张11火强了

    Q6:游戏的FPS跟什么有关?

    (1)什么是刷新率
    一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标。在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要。同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中(例如射击游戏),如果画面的刷新率还是只有24帧/秒,那么就会感觉到画面比较迟钝,不够流畅。
    虽然理论上画面的刷新率越快越好,但过高的刷新率并没有实际意义——当画面的FPS达到60帧/秒时,已经能满足绝大部分应用需求。一般情况下,如果能够保证游戏画面的平均FPS能够达到30帧/秒,那么画面已经基本流畅;能够达到50帧/秒,就基本可以体会到行云流水的感觉了。一般人很难分辨出60帧/秒与100帧/秒有什么不同。
    (2)是什么影响了FPS
    既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
    电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
    FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
    (3)显示器的刷新率
    刷新频率:即屏幕刷新的速度。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
    在显示器内部,有一些振荡电路。人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。

  • 1.帧数对游戏的影响有多大
  • 2.游戏哪些设置影响帧数
  • 3.影响游戏帧数的因素
  • 4.手机游戏帧数由什么决定
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